GAMIFIKASI KEGIATAN PENGENALAN LINGKUNGAN KAMPUS UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SORONG MENGGUNAKAN GODOT ENGINE

MUHAMMAD ALIF WIRA, MUHAMMAD ALIF WIRA (2024) GAMIFIKASI KEGIATAN PENGENALAN LINGKUNGAN KAMPUS UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SORONG MENGGUNAKAN GODOT ENGINE. Diploma thesis, universitas muhammadiyah sorong.

[thumbnail of Gamifikasi kegiatan pengenalan lingkungan kampus universtas muhammadiyah sorong dengan godot engi.pdf] Text
Gamifikasi kegiatan pengenalan lingkungan kampus universtas muhammadiyah sorong dengan godot engi.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)

Abstract

Pengenalan lingkungan kampus menjadi salah satu hal yang penting bagi tiap
mahasiswa untuk mengenali lingkungan kampus yang akan mereka gunakan untuk
belajar nantinya. Namun, terdapat permasalahan dalam pengenalan lingkungan
kampus secara online pada tahun 2020, yang dinilai tidak efektif dalam
penyampaian materi dan dianggap membosankan bagi partisipan. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa dalam user research, partisipan merasa bosan dengan
pengenalan lingkungan kampus secara online, dan lebih memilih media alternatif
seperti game untuk pengenalan lingkungan kampus. Metode analisis naratif juga
digunakan, dan hasilnya menunjukkan bahwa Generasi Z (Gen Z) memiliki minat
yang tinggi dalam bermain game. Melalui user validation dan playtesting, hasil
penelitian menunjukkan bahwa game yang dikembangkan memberikan kontribusi
positif dengan presentase kepuasan sebesar 81.8%, berdasarkan tanggapan dari 11
responden. Game ini dianggap membantu calon mahasiswa baru untuk lebih
interaktif dan mengenal lingkungan tempat mereka akan berkuliah. Metode
pengembangan game yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Depositing User: Unnamed user with email ppgunamin@gmail.com
Date Deposited: 12 Oct 2026 05:24
Last Modified: 12 Oct 2026 05:24
URI: https://perpusunamin.cloud/id/eprint/27

Actions (login required)

View Item
View Item